4.5分(高于98%的文档) |494|50
|中国“互联网+”大学生创新创业大赛- 13 -七、 财务与战略1 项目历程2 融资计划项目已于2014年11月获得资深投资人 ( AMCI中国区董事总经理 )一百万人民币种子轮投资预计A轮融资规模800至 1,000 万元人民币融资主要用于固定设备、人力资源以及产品运营支出3 发展预期未来二个月内进入半公开测试,获得首轮50,000用户,准备正式运营启动众筹平台,二次开发模式试水,启动政府/企业项目尝试三到六个月,大规模扩张,目标达到100万用户,实现预期生态模式用户创作活跃、作品丰富,政府/企业项目取得良好反馈,树立口碑七至十二个月,巩固成果稳定扩张,用户数翻一至二番,国际化尝试;专业团队参与二次开发,企业级用户规模扩大,产生革命性新模式表1项目预计营收2014年8月公司成立2015年2月确定项目方向2015¤88B"d VRN¶Z•6Z80310万用户2016年至今VR解决方案即将公开测试1-2月3-4月5-8月9-12月直接收入50,000200,0005,000,00010,000,000平台提成020,000200,0001,000,000企业授权0200,0001,000,0003,000,000预计营收50,000420,0006,200,00014,000,00005,000,00010,000,00015,000,00020,000,00025,000,00030,000,000营收预期(单位:元)
中国“互联网+”大学生创新创业大赛- 18-2 作为创造平台的 CIVITAS基于前述开放架构,「CIVITAS」向用户开放二次开发(MOD)工具与文档,提供从地图、剧情到完整游戏的丰富创造可能。凭借低学习门槛、低制作成本、所见即所得的优势,「CIVITAS」将成为第一个既满足用户创造理想世界愿望,又解决潜在创业者开发运营困难的中文平台。当最终消费者为二次开发内容付费时,平台将与开发者们进行友善分成,奖励虚拟世界货币或真实世界财富,通过鼓励与刺激其中的佼佼者,促进这一循环的不断良性发展。「CIVITAS」给予用户以“描绘世界”、“书写历史”的机会,深度开放开发体系,从基础架构的搭建到每个情节的打造,都对用户开放;经过提案公示、投票通过后,新副本、新剧情就可以由用户创造,源源不断产生。资深用户参与到核心规则、剧情故事的设计,大众用户也对社会体系、生存模式产生影响。此外,平台开创独特的众筹模式,由用户提案投票决定开发内容,掌握创造和筛选的权力,再加以适当的官方补充与审核,建设富有生命力的虚拟社会。图16开发工具与二次开发作品(部分)内置地图编辑器,创造场景、剧情并在线分享规则编辑器,零编程基础调整数据、创作副本Lua脚本低成本在线开发、调试全新玩法标准化平台承载、分发创作内容,与开发者分成用户无需额外下载,即可全平台访问创作内容