“大学拼”APP

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第六届全国大学生电子商务“创新、创意及创业”挑战赛参赛作品1第一章 项目概述11项目主要意义随着李克强总理在首届世界互联网大会上提出“互联网是大众创业、万众创新的新工具”,近年来移动互联网创业呈现一片繁荣,众多开发者加入到移动App开发的大军中来。选择一个细分领域、解决一个用户需求是移动互联网创业的前提。随着时间的推移,移动市场呈现年轻化,90后开发者入场。不仅如此,用户的年龄结构也向90后和74前偏移。本项目即抓住了这个了机遇,为在校大学生们创立了一款名为“大学拼”的App。本项目就是为大学生提供一个信息的交互平台,解决那些打球找不到伴、学生打车找不到伴去拼车、去看明星演唱会没有人陪同等令在校大学生感觉苦恼的问题。我们的服务本质就是为在校大学生提供无论是娱乐还是学习各方面的信息服务,为在校大学生的生活增添色彩。12项目达成目标121、App的方向规划:通过调查显示,许多在校大学生会经常为了团体活动没有伴而苦恼,因此我们开发了“大学拼”App。我们的目标人群为在校大学生,通过信息交互的方式为在校大学生服务,他们可以选择做信息的发布者也可以作为信息的接受者,自由的玩转“大学拼”App。(形成有效的O2O交易机制)122、App的 推广规划:1)、应用市场的推广:做好市场首发和别家App联合通过活动宣传;2)、网盟推广:利用banner、插屏、积分墙和PUSH来进行推广(见效快成本适中)123、运营App的规划:随时随地与用户进行积极的互动,不断更新完善App功能,推出体验活动,最新信息等等。我们秉承“追求卓越,客户至上”的经营理念,以“为在校大学生提供最舒适的服务”为宗旨,致力于为在校大学生的生活提供便利并增添色彩。13项目的主要内容“大学拼” APP主打“拼”功能,学习、运动、美食、兴趣等等扎堆,深入大学生活的点点滴滴,满足在校大学生的多种需求,有效为大学生节省钱财,更重要的拥有自己的玩伴儿,使自己的大学生活多一份陪伴,多一份交流,使大

第六届全国大学生电子商务“创新、创意及创业”挑战赛参赛作品4(二)稳定的消费群体大学校园里稳定的学生、教师客户群是别人无法复制的。大学生有许多共同的兴趣和消费倾向,消费商品较单一。每年数千学生的流动又为校园电子商务注入了新鲜血液。大学校园里的消费群体素质较高,容易接受新生事物,特别是学生年龄一般在18-25岁左右,正处在求知欲旺盛的阶段,是开展电子商务的主力军。(三)安全的支付体系网络安全和支付风险是电子商务发展的两人障碍、校园网通常采用防火墙系统与互联网和外联网链接,从而保证了网络系统的安全。校园电子商务的支付系统通常采用校园"一卡通"进行小额支付,从而避免或降低了在互联网上用银行信用卡或借记卡支付出现卡号被盗的风险。(四)方便的物流配送师生们居住非常集中,就在那几平方公里的校园内,使物流的配送准确、及时,成本大大降低。大多数高校在学校的大力支持和帮助下,通过贫困生勤工助学的方式解决了传统电子商务物流配送中的"最后一英里"的问题,同时也推动了校园电子商务的发展。(五)良好的信用机制信用不足,信用体系不完善是阻碍中国电子商务发展的重要障碍。电子商务信用主要取决于个人信用、商家信用和社会信用等。若缺乏良好的监督机制,就会存在各种信用危机。在校园电子商务环境下,由于交易双方主要是在校师生员工和学校周边的注册商家,一旦出现违规现象,他们很快就会被暴光。故此,他们非常爱护自己的声誉,自觉培育良好的个人信用和商业信用。213团购网站问题不断团购网的诸多优势催生了团购网市场,发展势头迅猛,然而,团购网在行政监管、自身发展等方面均存在不足。1行政监管不力。目前,团购网站在工商部门、网络监控部门,都没有任何实质意义上的备案登记,低门槛准入一方面为团购网的发展培育了温床,另一面即意味着团购网的发展缺乏监管和规范,最终将使得团购网站畸形发展。2网络欺诈频频。近几年,涉及网络欺诈的投诉数量迅速上升,2009年全球网络欺诈案件迅速增多。2008年美国网络欺诈案的数量相比2007年上升33%,