自媒体时代下GIF动画的创作与应用

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一、项目概要近年来随着科技的进步、互联网的发展,人们的生活有了很大的改变,手机变成了人们生活中不可或缺的生活用品,手机上网成了生活中消遣娱乐的主要方式。 在网上交流互动,文字交流渐渐不能满足人们的需要,图文信息交流逐渐在网上传播开来,单一的图片的单向传播的劣势逐渐明显, GIF动画 其自身的优势日渐显现,其改变传统 图片 的单向传递受众被动接收的模式,在 传播时可以由 动态方式 进行互动。同时, GIF动画的 动态交流能更好的表达交流的情感, 通过 动态的图文消息 来引导 交流方式的模式 。在综合分析 GIF动画产业链和受众心理的情况这种突破传统 图片 单项传递模式的 GIF动画对解决这一问题开辟出一条新的道路。本项目计划书主要受众群体是孩子, 孩子是家庭关系的纽带,是母亲的心头肉,是父亲的手中宝。在孩子成长的过程中家长会用手机拍照、录制小视频的方式,记录孩子成长过程的点点滴滴。但是传统模式的照片并不能满足家长心里的需求,对于孩子成长过程的记录也显得单调,没有特点与新意。GIF动画的产生是伴随着计算机多媒体、网络技术以及交互技术的产生和发展逐渐形成和发展起来的一种新兴的数字化的 照片 表现形式。 GIF动画不同于传统 照片 的艺术形式,它是计算机图形学和艺术相结合的产物,它是伴随着计算机硬件和图形算法高速发展起来的一个新课题。它综合利用计算机科学、艺术和其他相关学科的知识在计算机上生成绚丽多彩的连续的虚拟真实画面,给人们提供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地。团队成员大都是本科动画专业学生,有深厚的绘画功底和软件应用能力。项目成员中还吸纳了广播电视新闻学方向的学生作为课题组成员,发挥其专业优势能更好的为 GIF 动画的传播效果起到提升作用。 本团队在 研究时间上能保证完成项目研究任务;学院能够提供部分设备的使用和技术指导。在学习的过程中已经尝试创作 GIF 动画的制作。预期成果 : 创建微信订阅号,为创作的作品建立传播平台。并实践创作GIF 动画作品。 进行线下实体操作,在实际应用,操作中建立平台。二、 项目背景以及存在的问题

1、项目背景近年来随着科技的进步、互联网的发展,人们的生活有了很大的改变,手机变成了人们生活中不可或缺的生活用品,手机上网成了生活中消遣娱乐的主要方式。在网上交流互动,文字交流渐渐不能满足人们的需要,图文信息交流逐渐在网上传播开来,单一的图片的单向传播的劣势逐渐明显, GIF动画 其自身的优势日渐显现,其改变传统 图片 的单向传递受众被动接收的模式,在 传播时可以由 动态方式 进行互动。同时, GIF动画的 动态交流能更好的表达交流的情感, 通过 动态的图文消息 来引导 交流方式的模式 。在综合分析 GIF动画产业链和受众心理的情况这种突破传统 图片 单项传递模式的 GIF动画对解决这一问题开辟出一条新的道路 。 探索解决由传统的单项叙事方式转变为 动态 的多线叙事方式的有效转变方式方法。传统艺术的文本大都是唯一的,确定的,即使是非线性叙事结构,其空间结构也是呈直线性,因而无法自由选择和控制最终结局。然而 GIF动画 却使 传统照片在原有的基础上 突破了时间和空间的限制,使叙事的维度更加宽阔。这种可以使欣赏者获得介入、干预和选择的虚拟空间,当 体验者 观看 GIF动画时, 体验者 能 体验到自己的想法得以实现, 通过 特效 、音乐 和其他工具, 让体验者能看到自己想看的动态图文和故事剧情, 甚至 可以在 GIF动画故事内容的某些关键处设置一些 文字 ,让 体验者更好的表达自己想法 。这是单向思维模式下的传统 照片 所无法想象的。随着当代互联网、 3G技术、智能手机、移动媒体的飞速发展,将传 播 方式变得更加多元化、立体化和个性化。新兴媒体逐渐打破了现代人对传统媒体的认知方式。自媒体正在进行着关于传播方式、信息交流的巨大变革。在微博、微信、微电影的推波助澜下, GIF动画的传播性是史无前例的怎样借助新媒体优势最大化的提升 GIF动画的 动态 效果,进而达到对 GIF动画传播效果提升这一终极目标的实现是 本团队 的追求和努力奋斗的目标。与此同时,在工业经济高速发展,科技不断进步,环境污染、资源消耗等负面问题日益凸显,越来越短缺的生活资源致使时间、空间被压缩,人们在精神娱乐层面上的需求亟待在拥堵、有限的时空中寻找自我满足点。越来越多的人们更倾向于通过平板电脑 ,智能手机获取外界信息,随之而来的,是博客、微博、微信、贴吧、论坛等自媒体的产生与发展。