微影校园

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一款精准定位大学群体的移动社交应用,以实现信息整合、重构校园关系为目标,致力于更精彩、更有益的大学生活“由固定场景组成的校园生活”和“形成固化的校园关系”这两个日常洞察,帮助我们设计出了以场景地图为操作主页,内容机制基于本地化社群关系和场景的应用原型,我们为这款应用起名为“微影”微影校园短期以整合信息、探索社交新玩法,成为深受大学生喜爱的移动社交平台为目标;中期拟将业务范畴拓展至基于社交推动社区化建设、推动区域内外信息交流服务等方面;长期聚焦个人,向集成个人多维数据、提升高校生活体验的方向探索产品及服务项目概述区域外入学时,对大学生活和专业一无所知,入学后纠结专业不对口,不能适应体制生活,迷茫被动渡过大学阶段;离校时,再一次的,对工作方式和岗位环境知之甚寥(不少找不到工作的人是由于无法选择满意的工作环境和伙伴) 一种软性的方式——使即将进入下一阶段的群体,能够接触到正在其中的群体所产生的日常动态,或许能够帮助人们更好的明确自身发展路线,抵达心之所向社交体验有待提升专业学习虽然是大学的主业,但大学也是个人调整自身社会关系的重要阶段。一种“社交两极”的状况在这一阶段很常见:大一入学,参加不少社团组织,“档期”繁忙,过渡社交;大二、大三对结识新朋友也失去兴趣,一切不再新奇和值得憧憬,光阴消耗在电视剧和游戏里。从认为校园“有很多选择”到“无法选择”乃至“没有选择”的认知演变,那些一开始没有找到志趣相投的朋友、适合自己的社群团体的大学生,为什么不积极的进行重新选择,而渐渐将自己围困在被给定的圈子和环境中?或许正是碎片化的媒介环境所导致的有效获取信息的困境,阻碍了构建新关系的尝试,(选择成本的增加挫败了个体的积极性)产品存在合理性分析信息抵达的有效度不够区域内高校内团体社群众多,各类 Q 群、微信群、订阅号、官网栏目等信息渠道纷繁,媒介环境碎片化。一方面,社群的活动、讲座、比赛等消息不能充分抵达目标群体,另一方面,个人不能通过有求必应、简单便捷的渠道获取本地信息(生活服务、学习交流、活动实践)

移动社交是指用户以手机,平板等移动终端为载体,以在线识别用户及交换信息技术为基础,按照流量计费,通过移动网络来实现的社交应用功能,与传统 PC 端社交相比,移动社交具有人机交互,实时场景等特点,能够让用户随时随地创造并分享内容移动社交大体可以分为五类:熟人社交,匿名社交,婚恋社交,游戏社交,社区 / 微博以及其他熟人社交是基于自己的亲朋好友建立起来的社交圈子,主要用来维持用户现有的社交关系;匿名社交则是基于 LBS功能结交周围的陌生人以扩大自己的社交圈;婚恋社交多为实名制,以搜索 + 发信为主要模式,为单身男女提供结识异性的机会;游戏社交则是运行在 SNS 社区基于社交关系上的游戏交互关系;社区 / 微博以内容为核心,交互性强且内容丰富现今的社交市场,在熟人社交代表微信一家独大的情况下,其他社交产品并没有因此失去想象空间,陌陌等社交软件基于不同的用户关系也取得了很好的用户量而校园社交方面,校园社交产品是国内社交市场里针对细分人群最多的产品,以超级课程表,Simplr,TataUfo 为代表。这些产品的都保持了一定程度的用户量,但都远远未达到校园社交的目的。所以说,校园产品其实潜力巨大,只是大学生的社交关系并没有被完全把握社交市场分析Social App 市场概述微信微信是熟人社交的典范,几乎一夜爆红的微信除了身后有着强大腾讯之外,其对于中国语境下人际关系的把握十分到位,闭合而紧密的社交关系契合了当代中国人的社交基础,这就是为什么年轻一代在微信上的活跃度比 QQ 更高的原因虽然微信是当今社交界的巨头,但熟人社交并不是当代人的唯一社交模式。尤其在校园里,半开放半闭合的大学生社交关系使得校园产品有着极大的开发空间人人网人人网生存的根基是熟人社交,这也是在社交产品尚未大量出现时人人网成功的原因,但是,随着微信的推广,作为人人网原本主流用户群体的学生群体开始出现大量迁移。当然微信的用户体验和闭合型社交关系是人人网走向失败的重要原因,但这不是内因,人人网自身对于用户隐私保护的不够,这是用户体验层面的缺陷。不仅如此,人人网没有重视和培养基于人人网的社交开放生态产业链,很多人会拿人人网和 FB 相比,但 FB 在社交产品之外开发的其他产品都是以自身的社交产品为核心,形成了一个巨大的以社交为核心的网状产业链,相比之下,人人网开发的其他产品并没有以自身的产品为核心,而是各自独立,逐渐的,人人网的社交功能不断退化甚至丧失,用户的大量流失也在情理之中。所以大家如今在 Appstore 里面看到的人人网依然成了一个日流量只有 30W 的 P 图工具竞争者分析