VR生态旅游

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一、 项目背景 :目前来看,世界旅游业呈现快速发展的趋势, 然而 那些已经开发出来的旅游资源, 却正在 经受着各种 各样的 考验,一些旅游开发商的不合理性开发,游客的不文明行为, 以及 一些古建筑群自身的易损性, 实际上已经导致 一些旅游资源几乎进入休眠 期,更严重的是每逢旅游高峰期旅游景区的拥挤,践踏,各种涂画等等不良行为更使得旅游资源的破坏 进一步 加速,。 一方面是人们对于 旅游 的需求量越来越大,另一方面传统的 旅游资源正在不断萎缩。市场的供需矛盾问题越来越突出。我们的 虚拟旅游在这种情况下 应运而生。它 可以解决 传统 旅游 业难以解决的一些难题,为旅游业 重新注入新的活力与生机,促使整个 旅游业 继续蓬勃发展下去。另外 据有关媒体显示,全世界人口老龄化速度 正在 不断加快,尤其像中国、德国、日本、西班牙等国的人口老龄化趋势更是快速增长,老年人口在全国总人口所占比例不断增大, 与此同时 全国青年人所占总人口的比例逐渐缩小,空巢老人增多,大量的青年人会投身于工作之中, 也 使得大量儿童成为留守儿童 。 老人和儿童 这些团体 ,他们 中的很多人人 由于各种原因不能外出旅游 ,而他们的空余时间是非常充裕的,因 而 他们 会把更多的目光投向虚拟化的居家游。 这 使得依靠科技模拟旅游总量快速增加,而目前 这种虚拟化的居家 旅游 上 还处于初级发展阶段 ,没能有得到有效的开发与利用,在这方面存在着巨大的市场与技术空白。另外, 我国和世界 绝 大多数国家的旅游资源基本 上 都呈点块 状分布,旅游资源的 之间 地理区域跨度大 而且 空间分布不均匀。 而且可供人们 旅游 的时间非常有限且相对而言非常集中。以我国为例,人们出去 旅游 主要就是集中在五一,十一和春节期间。而我们知道我国是一个拥有五千年历史文化底蕴的国家,名胜古迹众多。因而可供选择的 旅游 景点是非常多的。人们在 短时间内同时对几个旅游目的地感兴趣 的情况是一个非常普遍的现象。他们往往要用大量的时间去通过各种方式比如说通过广告,通过亲朋好友的推荐对 旅游 景点进行甄别工作,而我们知道目前关于 旅游 的广告商业化非常的严重,人们从有关 旅游 景点的广告中得到的信息非常的不切合实际。而则明显会夹杂着个人情感的因素。因为亲朋好友推荐的 旅游 景点是根据他们自身的兴趣爱好。他们喜欢的并不一定就是你所喜欢的。我们大家一般都会比较倾向于自己的主观感受,无疑我们这种线上虚拟化的旅游会更加满足他们的实际需求。另外 我国贫富差距大 且呈现越来越大的趋势 , 而旅游业现在实行的实际上是一种捆绑模式。导致目前我国民众旅游成本居高不下,让很多人对旅游望而却步,进一步扼杀了旅游业的整体规模。 贫者有许多人有外出旅游的想法,但基于现实 状况,让他们进行一场现实的旅游显然是有些难为他们了。而我们的 虚拟