主动式VR电影平台

文档更新于2022-03-02 19:18|4.5分(高于98%的文档) |198|86




一.项目概述(项目背景、进展)主动式VR电影是顺应时代潮流发展,超越现有技术,具有突破性,引领性的电影新模式。VR全称virtualreality,即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统的技术。它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。近些年随着VR技术的发展,VR在电影领域也备受关注,众多公司已经把VR电影的开发提上日程。但是VR作为一项前沿技术,还存在许多不足,VR电影更是处于发展初期阶段,还有许多的发展空间。我们的主动式VR电影项目就是在突破现有技术,对VR电影新的发展。主动式VR电影平台是我们根据现有VR电影技术,分析其发展前景,以及大众对VR电影的需求所研发出的新的更完美的电影新模式。目前VR技术十分流行,VR电影也广受关注。虽然主动式VR电影还未成型,但就目前电影的发展,与市场需求,以及技术的迅速发展。主动式VR电影的推出必定会受到大众喜爱,推动电影技术发展,满足观众的所有需求。二.市场分析及定位(市场现状、市场需求、竞品分析、项目定位)艺恩上海分公司的副总经理高文韬说“相比较国外的游戏重度玩家而言,中国在VR这个方面受众更少,因此要想走到VR电影普及这个层面,首先要先建立成熟统一的市场。”目前中国的主动式VR电影市场几乎是没有,因为VR技术只处于初期发展,还有许都无法解决的问题但这个市场是潜在的而且是巨大的。人们的需求在日益增加,技术更新也十分频繁。要相信在不久的将来主动式VR电影一定会占领市场。现如今市面上真正做VR相关技术的有100家之多,但大多都在一窝蜂的去做头盔交互设备。VR目前更倾向于游戏,因为游戏玩家更习惯于到一个环境里扮演一个角色,这更像一个体验。主动式VR电影将会带给观众同样的感受。VR技术的爆发式发展,已经成为事实,在不就的将来主动式VR电影一定会为电影行业锦上添花。

VR产品目前主要应用于游戏,未来能够与主动式VR电影相竞争也只有VR电影VR游戏,以及传统电影。VR电影与VR游戏分属不同行业,虽然技术有所相同但竞争相对较少。主动式VR电影比VR电影更具有选择性,VR电影在未来一定会占有很大市场但具有更人性化的主动式VR电影必定更具有竞争性。传统电影在短期内一定还会是电影的主要形式。但随着技术的革新,人们需求的不断增加,传统电影的市场占有率必定下降。主动式VR电影目前竞争很少,这个项目在未来至少我们可以占领十分之一的市场甚至更多。能够弥补目前电影的缺陷和市场空白。主动式VR电影面对的是所有人群。但主要的是青中年人群,和中高收入人群殴那个。青中年能够更容易的接受新的事物。而中高收入者更有能力享受生活与消费。三.产品介绍动式VR电影是顺应时代潮流发展,超越现有技术,具有突破性,引领性的电影新模式。主动式是相对于被动而言的。传统电影对于观众而言具有非常大的局限性,主要是导演拍什么观众看什么。电影题材的选择也非常有限。当观众走进影院选择权仅仅是选择哪部影片。当走进播放厅电影情节已经固定观众则陷入被动。而主动式则是把主动权最大限度的交到观众手中。首先我们播放电影的前期短片,交代故事背景以及简单的人物关系之后观众可以根据自己的喜好情感需求以及时间安排,来选择如何观看和什么时间观看不同版本的故事发展情节。比如一部电影推出后,观众观看完前期短片后可以选择后期情节可以是青春类,惊悚类或者悬疑类。电影每一周出新的情节类型。观众还可以根据自身需求选择电影的情节进展,还可以选择不同的故事需求。一部电影可以满足不同需求的人群。在VR技术上增加主动式,使观众掌握主动权的同时身临其境,体会不同人生的酸甜苦辣与欢聚离别。给人生更多的选择给电影更好的发展。四.商业模式主动式VR电影主要分为营利性模式和非营利性模式。VR内容入口,用户量为根本,用户服务和供应商是运营重点。电影商业模式主要电影制作环节,票