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|摘要国内的动画的数量正处于一个增长的趋势,而精品却很少,基本都是适于儿童的,以农业文化为题材的很少,本项目将互联网、数字媒体技术应用在农业文化产业上,体现了互联网与农业文化的联系。应用数字媒体技术设计二维动漫,推出以“五福”为主角的小型动画短片,整部动画的创作背景为杨凌农科城,在中国杨凌这片美丽宁静的土地上,聚集了全国农业、林业、水土等一系列的高等学府,这里还有一年一度的中国杨凌农业高新科技成果博览会。制作此动画面向不同年龄阶次的人,尤其是广大的儿童和青少年,普及农科知识,弘扬农业文化,让更多的人去了解杨凌、了解农科常识、了解农业精神。我们这部动画片是以农科为题材,在此的基础上融入了农业知识、农业文化、农业精神。动漫接轨文化,休闲融入知识,这会打造出一部不一般的动画片。在推出动画后,继续应用数字媒体技术制作三维人物设计,有逼真的光线效果和视觉效果,推出以“五福”为主角的小型手游,先在小型范围内试用调整,等到完善就在后期全面推出五福手游。同时我们也开始渐渐扩宽自己的产品范围,开始与一些企业寻求相关合作,在合作的同时学习他们的管理经验,产品制作的优点来逐渐完善自己。在与企业合作的同时,我们在学校义务为学校制作相关产品,来提高我们自己的经验。同时在推广过程中也宣传了西农、宣传了杨凌、宣传了农高会,普及了农科常识,弘扬了农业精神。
2二、项目背景2-1 市场背景随着科学技术的发展,民营资本纷纷进入动漫产业,如今,全球动漫产业的产值已达2000亿到5000亿美元。专门生产动画片及相关产品的迪斯尼产值产值每年以10亿美元的速度增长,迄今已是拥有700多亿美元资产的世界巨无霸;日本国内的动画产业营业额在2003年已达到300兆亿日元(250亿美元),整个相关行业的规模则高达830亿美元;香港动画创作的年营收入达到了45亿港元,超过了电影业;韩国的动画片市场在2001年达到13亿美元,之后更快速增长。投资动漫产业不仅能使企业增加,还有可能通过形象授权,获得数倍于制造业的利润产出。2-2 技术背景随着计算机技术的进步和发展,动漫产业已经成为了一个重要的媒体产业,在动漫制作和设计的过程中,如果依然使用传统的技术将会限制动漫市场的发展。而数字媒体技术作为一股新鲜力量,为动漫的设计和制作注入了新的动力,并在二维动漫和三维动漫的设计和制作中得到了广泛的应用,使得动漫设计和制作变得更加省时、精致,特技效果、画面质感等得到了明显的提升。在二维动漫的设计过程中,数字媒体技术具有很强的优势。在动画设计的过程中,采用数字媒体技术时,只需要通过自动处理图像,理想的画面就会在系统中自动生成,且大大提高了描线上色便捷性,使得整个操作变得简单化。此外,数字媒体技术是以关键帧为特征的,在进行动漫设计和制作的过程中只要已经设置的关键帧,就可以实现画面的自动生成,不