“找伙伴”App

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“小伙伴联盟”商业策划书- 1-目录第一章项目介绍 - 3 -11创意来源 - 3 -12产品定位 - 3 -13产品概要 - 4 -14功能介绍 - 4 -15产品亮点 - 5 -16产品价值分析 - 7 -第二章项目背景 - 8 -21智能终端的发展 - 8 -22智能手机的普及 - 8 -23手机网民规模的扩大 - 9 -24电子商务类与娱乐类应用表现强势 - 11-25碎片化时间的利用 - 11-26政策的支持 - 12-27校园社交使用信息系统的比例提高 - 12-第三章市场分析 - 13-31宏观环境PEST分析 - 13-32 行业背景分析 - 15-33目标市场分析 - 16-34 问卷调查分析 - 19-35竞争者分析 - 23-36 SWOT分析 - 25-第四章营销推广 - 27-41营销方向 - 27-42营销方式选择 - 28-43营销推广方案 - 29-第五章盈利模式 - 31-第六章融资及财务计划 - 32-61基本财务假设 - 33-62初始融资结构 - 33-63项目运行各期投入 - 34-64收入预测 - 35-65费用预测 - 36-

“小伙伴联盟”商业策划书- 3 -第一章项目介绍11创意来源目前各大高校都十分重视大学生创新创业实践训练,所以大量比赛和社会实践类活动纷纷涌现,报名参加这些比赛和活动往往需要不同专业领域同学共同组成队伍参与其中,而同学们由于社交范围有限、信息不对称等多种问题严重阻碍了同学们组队活动的效率和质量,甚至许多同学因此困难而错失机会,或是因为队员学科覆盖不全面而致使难以得到优秀成果。除此之外,虽然大学生活相对中学生活更加自由,但是由于同学们互相间接触时间普遍短暂,深入交流的机会反而减少,不同学院的同学之间若想交友结识则更加困难。在不断耳闻目睹以及亲身经历这些问题的情境下,我们团队的成员们萌生了制作一款手机应用软件的想法,既可以帮助同学们选择适合项目要求学科和能力的队员,从而使比赛和实践活动更好的进行,获得更优秀的成果和成绩,也可以帮助大家集结志同道合的朋友,让大家能够在密切合作中进行深入的交流和获得互相学习的机会,从而有质量的扩大交友圈。12产品定位如上的想法,最终汇集而成了 “找伙伴”——一款为有组队参加活动与比赛需求的高等院校在读学生提供寻找队员、寻找课题队伍、寻求比赛指导、查找往届比赛资料以及分享比赛活动参与体会、深交流、广交友的校园组队参赛手机软件。