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|一.项目概述(项目背景、进展)“一起吧”项目为第二届吉林省大学生创业大赛的参赛项目,获得了大赛的特等奖,成立了吉林省云聚网络科技有限公司,运行这个项目,得到了吉林省创业促进会和吉林省高校就业指导中心的大力支持。于2015年10月和12月成功举办过两次主题活动,市场反应较好,成功的积累了前两批用户。但因为自身的一些原因,2016年1月至四月,项目处于闲置的状态。2016年4月初,解决完自身的原因之后,公司会议决定继续做“一起吧”项目,并开始一步一步实行既定的项目战略。二.市场分析及定位(市场现状、市场需求、竞品分析、项目定位)目前,很多消费者都有这样的困扰,出去玩或者聚会,文化娱乐方式过于单一,大部分主流的几乎就是吃饭,唱歌,看电影等几种,但这几种方式已经很难满足人们的需求。且随着社会经济水平的提高和科学技术应用的提高,导致社会必要劳动时间大大减少,使大学生有更多的闲暇时间,从而为休闲娱乐活动发展提供了时间上的保证;我国经济的迅速发展,使大学生有更多的资金用于发展休闲活动,从而为休闲娱乐的发展提供了物质基础和经济保障;所有这些方面,都使得近几年我国的休闲娱乐得到了较快的发展。且随着社会发展的进程,休闲娱乐行业日趋显示出不可忽视的,重要的社会作用。这种作用很难被其他社会活动所取代。休闲活动作为现代人生活方式的组成部分,已经越来越引起社会和国家的重视,而作为休闲活动方式中充满活力的、最具发展前景的大学生群体,
休闲活动却未受到应有的重视。据调查,西方等发达国家文化休闲娱乐产业每年的GDP占比普遍高于10%,美国甚至达到了30%,日本也达到了20%,而我国2016年的统计文化娱乐产业GDP占比不到4%,还有很大的发展空间。与对其他大学生休闲娱乐社会现象研究状况相比,到目前为止,在我国对大学生休闲娱乐活动进行多角度、全方位的系统研究者极少。更为重要的是,缺少一个这样的信息组织策划方式和信息传递平台。三.产品介绍打造以大学生为主的休闲娱乐活动的全方位信息服务平台,建立健康的休闲娱乐产业系统,前期可以做服务为主,后期成为一款以大学生为主的兴趣APP,所有的用户建立自己的文化娱乐圈;做到用户和商家的信息对称,不仅解决商家场地空缺无人的烦恼,也解决了学生活动无场地,文化娱乐方式单一的问题,这里,所有人都是活动的发起者,也可以是活动的参与者;当发起者的活动需要第三方商家的场地,设施或策划等外部支持时,平台推荐适合的商家,发起者可以选择商家,当参与人数达到一定标准时,活动生效。参与者直接在线支付,资金可以长时间留在平台内;用户们一起举办活动,如特定主题的party,运动,旅行等各种各样的。是不同于美团的真正020线上信息引流、线下操作的团购模式,形成一个闭环,真正的为大学生为主的用户提供安全良好的活动信息平台。