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|-3-创业描述VR(VirtualReality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(JaronLanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境称为虚拟环境(即VirtualEnvironment,简称VE)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统的技术。它利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。简介我们的项目是开设一家vr游戏体验馆,让更多的人体验vr游戏的神奇魅力。在我们的VR体验馆中,玩家可以体验到在虚拟世界中体会到游戏的紧张刺激,不同于目前坐着不动的操作方式,玩家需要像真实世界中那样跑来跑去躲避敌人,使用枪瞄准、上弹射击。游戏中角色所有的动作都随着你现实中的运动而相应改变,在这里能体验到战斗体验。利用体验馆广阔的场地,结合VR技术实现的虚拟动画场景,进行线下的真人虚拟游戏互动,让游戏不再久坐不动,而是成为一个类似于广场舞那样的大众娱乐活动。目前来说,场地和场地设备的成本占了大头。将以CS为代表的众多经典知名游戏改造成为可以在VR平台运行的游戏Demo,再与线下体验馆的场地设备结合,这种思路对于解决目前VR内容缺乏的窘境来说,是相当值得尝试的。就好像在网络终端稀缺的年代,大街小巷的网吧成了普及网络的主阵地。用户在真人体验馆中进行VR游戏,既是用户的最终使用,也是一次对于游戏的测试。游戏Demo与真人体验馆的组合,不仅有利于游戏内容的快速制作,而且能够快速普及VR游戏,同时还打通了VR游戏线上线下的娱乐体验,游戏真正成为了全身性运动,想到FC时代那些众多的像素游戏VR化,你是否有些小激动呢?
-5-市场研究2015年,中国对全球虚拟现实(VR)产业最大的贡献,是发掘出VR线下体验店这一产物。这种类似电玩厅的形态爆发了出乎意料的强劲生命力,并迅速成为VR产业力量。VR技术与传统主题公园相结合的工作也在开展中,国外一些公司先后宣布了VR主题公园项目,意图将VR、AR(增强现实)等技术应用于主题公园。这三种形态,我们统称为VR乐园。它们共同的特点,是将VR为主的技术应用于传统领域,进而催生出新的娱乐产物——在可以预见的未来,我们相信会借此诞生出终极的娱乐产物。其核心商业模式就是“线下流量变现”。VR线下体验店定义:指安放有多种VR娱乐产品的线下场所,通过付费体验方式为用户提供VR体验。主要技术领域:头显及相关,交互,工业设计,设备制造,VR软件开发。盈利模式:付费体验为主,未来可结合品牌宣传和产品销售。产品形态:多以小规模经营为主,面积在10平米左右,不超过100平米。目前以蛋椅为主要产品形态,单店投入成本在8万元左右(10平米),正常情况下3-5个月收回成本。部分店面有亏损,主要原因是人流量不够;部分店面盈利能力很强,月营收在20-30万以上(人流量充足)。初期以单店为主,很快发展成连锁经营模式,通过规模化方式快速复制行业状况:2015年VR线下体验店预计数目在1500-2000家(缺少经营、仅以展示为目的的场地不算)。参与方包括方案商(如乐客VR、睿悦信息等)、店面运营商(分为个人经营的散店和连锁经营的连锁运营品牌,2015年国内排名前列的连锁品牌包括第一视线、超级队长等)、设备商(提供头显、蛋椅等设备)、内容开发者(2015年大多数VR游戏团队均有涉及)和场地提供方(以商业购物中心为主,逐步扩散至各类人流密集区域,如景区)。2015年蓬勃的发展态势促进了相关参与方的发展,2015年下半年,据称蛋椅生产商超过40家。几大连锁品牌获得长足发展,经营第一视线的玖的公司(原乐创电子)年流水达到15亿人民币。同时也有不少参与方凭此领域获得投资者青睐,尤其是方案商。设备商面临激烈竞争,价格逐步下降;连锁运营商介入设备生产环节,发展自有品牌设备也对设备商构成强大压力。部分设备商转向差异化设备研发(包含软件内容)。对内容开发者而言,通过与方案商和设备商的合作,锻炼了技术开发能力,熬过了2015年最艰难的时期,也为接下来的融资和发展奠定了基础。对场地提供方而言,VR线下体验店为其商业形态提供了新的思路,提高了用户黏性。发展趋势:1。规模化效应扩大:体验店数目预计可发展到4000家以上,连锁品牌将会更强。同时随着产品种类增多,更趋成熟,单店的面积也会逐步扩大,开始出现一些面积在500平米以上的体验店。2。收益分成成为常态:之前店面日常收益归经营者所有,现在不但要分给方案商,也要分给内容开发者。目前给出的分配方案中,给开发者的收益是单次1-2元,尽管看起来少,但如果规模化来考量,还是能为开发者带来单月数万的收益(这至少能保障团队的基本生存问题)。另外,收益分成预计很快也有可能涉及到场地提供方。3。质量提升,引入IP:为了提升用户体验,延续线下店经营寿命,从VR内容到硬件设备都在提升质量。内容方面,画质更好,体验更佳,出现多人交互,IP逐步被引入;硬件方面为配合内容多样化,种类也变多,如赛车、翻滚座椅、滑雪、自行车等。