基于大学生快消品市场的b2c网络信息平台的构建——以西安大学城为例

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项目计划书一 、 项 目简 介( 500字以内 ) 基于“互联网 +商务服务”的发展背景,弥补网络购物品质无法保障、无法试用等缺陷,依据现在线下消费的趋势,以大学生广阔的日常快消品消费潜力为市场,开发出一款 B2C综合网络信息服务 APP。该 APP是一个依托第三方平台( IOS平台、安卓平台),针对在校大学生,聚合西安市百货商场及周边品牌连锁店的服装、美妆产品打折优惠信息,并分类集中发布。该 APP为使用者提供包括线下试用、智能导航、优惠买单、虚拟货币、社交平台等服务,能帮助同学和商家及时信息对接,减少资源闲置和浪费。二、项目实施背景随着中国互联网用户群的日益庞大,互联网产业正扮演着市场经济的重要角色。与此同时,信息时代的来临彻底改变了人们传统的通信手段。从寄信到打电话,从打电话到通话手机,从通话手机到能获取大信息量的智能手机,人们获取信息的主要手段发生了质的变化。人们不会仅仅满足于手机只有通话与发短信的功能,而更多是把手机当成接受讯息的工具,了解时事的工具,建立社交网络的工具,便利生活的工具,游戏娱乐的工具。而大学生对于各种信息平台的接受度和依赖度普遍非常强,但是市面上的生活服务类应用软件鱼龙混杂,针对大学生的需求,以大学生的利益为基本出发点提供信息方便大学生的学习生活的应用软件还少之又少。于是针对大学生群体的 APP也孕育而生了。随着智能手机的迅速普及,基于智能手机的手机 APP近年来得到了迅速发展。与一般商业化的 APP相比,面向高校学生的智能手机 APP又有着自身的特点。不同种类 APP在具备自身所设计的应用软件功能同时一定程度上也有着媒体的属性,因此,可将其归于新媒体的范畴。目前对国内校园投入使用的 APP数量没有准确的统计数字,可以肯定的是由于开发APP的技术门槛和成本要求都处于较低的水平,未来一段时间内在相应需求的推动下和国家鼓励大学生自主创新创业的政策引导下,投入使用的校园 APP数量将进入一个快速增长的阶段。

三、项目研究与实施的基础条件1市场调查结果通过分析我们前期发放的市场调查问卷,我们了解到消费者和销售商对于我们这样一个平台都是存在潜在需求的,下面从这两方面具体分析。11消费者通过问卷调查我们发现, 95%的在校大学生有过网上购物行为,这说明网络购物在大学生群体中普及率极高;其中, 56%的同学浏览购物网站或 APP的频率为平均每天 1次, 23%的同学为每天 2-3次,这说明大学生通过购物网站或 APP了解商品信息的比例及频率都很高;大学生网购的主要产品类型是服饰,除此之外,还有图书、化妆品、数码产品等; 51%的大学生选择网购是因为节约费用、节省时间。但大部分大学生都认为网购存在的弊端为商品描述不清,容易造成实际与期望值相差太大、满意度低的状况,另一方面就是网购的安全性。大学生习惯运用购物网站或 APP来获取商品信息,而在当今移动智能终端高度普及的状况下, APP的浏览率日益提高,所以,我们以 APP的形式来为大学生提供信息能够很好地将其普及,使其接受;大学生主要购买的产品为服饰,原因主要是价格便宜,而顾虑主要存在于实际与商家描述之间存在的差异以及潜在的安全问题,我们 APP可以说是完美地解决了这个问题,平台提供的主要商品为打折的服饰,为其提供打折服饰信息,如果有兴趣就到实地试穿,感觉满意再付款购买,一方面符合了大学生想要购买较为便宜的服饰产品的需求,另一方面,能够实地试衣,并根据自己的切身感受决定是否购买,将这个问题之间的隔阂打破,接连起来了。这个 APP的存在和功能都是迎合大学生需求的。12销售商网店的迅速普及给实体店带来了巨大冲击,实体店销售量不断下滑,很多品牌专营店成为网店的试衣间,顾客只是来此试穿,记下商品型号,就去网上购买,但这部分顾客如此做的原因就是一追求较低的价格,另一方面,却不能保证质量以及实时性,也就是说,当他们存在紧急需求,马上就需要这个东西时,只有实体店才能满足其要求。实体店在应对冲击时,也常常通过打折也就是降低价格来吸引顾客,但相对于网店来说,宣传渠道及覆盖范围较小,我们 APP就是为他们提供这样一个平台,帮助他们吸引到更多的浏览量,从而带来更多的客源。2项目团队的区域优势距离客源市场近;更易于获得客源市场的信任;我们的项目团队成员皆为在校大学生,校园人员关系资源丰富,不论是在前期调查阶段、信息反馈收集阶段,还是全面推广阶段,我们都能很快地推行,得到大学生的认可与信赖,更好地更快地获取他们的需求,为我们 APP功能的设计、改进以及资源的更新提供良好的环境;除此之外,大学生乐于分享,当他们发现一款APP很好用的时候,会很乐于去推荐分享这个 APP,所以后期推广成本会降低。