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|一.项目概述(项目背景、进展):VRSHOW创意平台就是虚拟与现实的综合应用,利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,使用者可以借助软件和硬件配合来促进与环境之间的互动。而学生可以通过该平台更好的学习和接触VR的开发和应用,并且可以提供更多的就业机会等二.市场分析及定位(市场现状、市场需求、竞品分析、项目定位):目前已有多家大型企业及公司涉及VR领域,其中较为著名的有Oculus,索尼以及Google。其中以Oculus为基础,还衍生出了与三星合作的VRGear设备。除此之外,国内也已有多家公司参加到了VR项目中,包括腾讯,小米等在此基础上,VR技术已经计划广泛应用于城市规划,室内设计,影视,绘画以及游戏行业等发展较为广泛。三.产品介绍:VR(VirtualReality,即虚拟现实,简称VR),它是由美国VPL公司创建人拉尼尔(JaronLanier)在20世纪80年代初提出的。它的具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的可交互的三维环境称为虚拟环境(简称VE)。虚拟技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统的技术。利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维动态视景四商业模式:目前全球“虚拟现实(virtualreality)”格局基本上是——巨头搭建生态骨架。生态型和平台性公司以行业巨头为主,业务遍及整个VR产业链,投资升值空间很大。1生态型:闭环模式与开源模式各具优势在闭环模式下硬件用户规模与应用开发规模是相辅相成的,目前市场只有Oculus、暴风魔镜等少数巨头厂商搭建完整生态系统,市场培育较慢,但巨头盈利空间大。开源模式下第三方软硬件厂商汇集同一平台,建立行业标准,丰富硬件和应用来源,加快产业成熟过程。2平台型:VR内容入口,用户量为根本,用户服务和供应商关系是运营重点
VR平台通过产品销售和增值服务盈利。优质平台需要解决用户服务和供应商关系,和内容提供商确立分成关系,帮助独立开发者产品推介产品;完善的线上应用商店,便捷的购买支付手段;提供技术支持,产品自动更新,网上互动社区等服务;内容综合平台主要依托硬件设备,面向普通用户;和设备厂商合作搭建应用商店或分发平台,针对特定的硬件产品;网上下载与分享社区等,便于开发者和消费者的交流沟通,开放性更强,VR游戏和视频平台已初见规模。3技术型:核心技术公司将逐步与硬件厂商整合,行业应用解决方案是未来市场开拓领域显示、感应和交互三大技术难关是当前VR市场发展的最大限制,因此上游核心技术研发公司价值巨大。4产品型:整机市场竞争激烈,硬件外设领域有望取得突破国内VR产品需求量持续旺盛;智能手机、平板电脑、可穿戴智能硬件市场发展迅速,硬件用户逐渐累积。智能手机产业发展逐渐成熟,手机用户在游戏、视频方面的需求有望转化为对于市场的需求;VR整机产品竞争激烈,未来市场集中度逐步提高;利用开源操作开发平台,提高兼容性,相比VR头戴设备,国内硬件厂商在周边外设产品上更容易取得技术突破,潜力领域包括摄像头组件、输入外设,以及VR音响系统等,大部分外设产品可直接面向消费者销售。五营销策略:制作VR场景作品,通过VR展览平台上传至我们的服务器,并根据用户的要求及时对信息进行更改编辑,经过管理人员的审核后放入平台供用户下载使用。除此之外VR创意平台还可以通过产品销售和增值服务盈利。六优势分析:VR不同于传统的用户界面,它将用户置身于一种身临其境的三维环境的体验中。不同于观看屏幕,用户“沉浸”并在3D世界中互动。VR创意平台各种领域的VR分类,包括教育,游戏以及商业作品的展示;开发者能够利用平台提供免费或有偿宣传;可以让学生自己做视屏课程,可以通过平台上传视频并获得创业基金,提供更多学习和创业的机会;用户可以足不出户,便可以身临其境感受平台提供的场景,便于更好的体验和学习。