网络艺术服装设计

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目录一、摘要……………………………………………………二、参赛计划………………………………………………三、技术来源………………………………………………摘要项目描述:随着人们文化和娱乐生活的丰富,游戏,动漫等娱乐业不断向前发展,泛娱乐对于人们的日常生活有了越来越大的影响。而其中以服装业尤为明显,大量的动漫游戏人物出现在人们的衣物上,成为了日常审美的一个重要组成部分,与我们的生活变得密不可分。所以可以说,只要泛娱乐产业不断进步,那么人们对其所代表的象征性就越想得到,只会增长不会凋亡。并且随着谷歌的虚拟成像技术以及人工智能等技术的逐渐完善,原来受技术限制的相关产业将相继出现并趋于完美,将不存在变成现实,市场将再一次扩大,并且留下了极大的市场空白份额来让人分割。于是针对这种情况,为了满足这份市场,我们特意设计出了网络服装艺术设计以满足那些特殊的服装消费人群。这项设计包括制作APP,连接其他网络的相关商家,为消费者提供平台,使其消费更方便,后期我们将扩大规模,聘请专业服装老师以及专业人才设计消费者所需的服装。1,运作方式:通过制作的网页以及APP,将网上,达到品牌效应现有的,规模不大的的店铺进行通过协议集中到同一个网站(即本网页),以构成一个大的专业化的虚拟服装网站。再通过与中国青岛动漫展,日本动漫展,以及欧美地区的动漫展的优秀作品和作者吸纳进网站,作为上层建筑以满足部分顾客的私人订制服务,产生名牌效应。2,竞争优势:①将原来的散户式商铺集中到一处规模化,不仅在节省了顾客时间的同时,也为商家提供了更佳的卖场及人气。②产品的集中化在产生竞争为顾客更加优惠的价格的同时也会使产品精品化,为网站的更好的持续发展提供助力。③产品涉及面广,从低价式到价格偏高的私人订制式,满足了各个消费人群对于消费层次的要求,。④专业性强,区分于其他网上商铺能够更加努力的为网站服务,使之没有其他业务的干扰和影响,在更新及变化上领先他人

3市场规模及营销策略2014年世界动漫品牌授权市场规模为2415亿美元,中国品牌授权市场规模为614亿美元,占全球品牌授权市场的25%,而且玩具、饰品和服装是排名前三位的授权领域且每年以10%~20%的速率向前发展。前景十分的广阔。所以说只要中国虚拟服装市场占有率达到20%以上,就能获得足够的利益由于针对人群的特殊,所以宣传方法也会有一些不同而由于市场占有率需要时间去逐步完成,所以初期的推广需要更加完善和有效所以我们团队进行了以下设计:⑴针对商家采用前期让利,例如第一年以三月为区段,缴纳店铺租金接着以20%,50%,75%,100%来吸引店铺入驻①线下针对商家,深入各大漫展,游戏展,在选择优秀作者同时对与那些参与展示的摊铺进行考察和询问,推荐本网站。②线上参与各大虚拟服装论坛,进行在线宣传,在线问答。⑵针对消费者,同样采用线上线下方式①线下进行传单宣传,海报攻略,在大学区及相适应的会展进行宣传,从量到质,达到宣传目的。②线上在各大论坛进行宣传,尤其是各大动漫,游戏的群组,贴吧,论坛,部落进行撒网式宣传,大量粘贴网页链接,建立大的网上搜索点。4资金需求及财务预测。由于前期投入的不可测性,所以我们团队经过计算,资金需求在10万左右,且可能在后期将再注资2~5万。创业前期用于网页制作的费用在34万,1万作为日常差旅费用,2万~3万用于宣传,1万用于招聘相关人才,且保留1~2万用于日常维护及突发事件报销。5风险控制。由于网页和APP极易出现安全问题,所以日常维护费用及更新升级提高风险规避性能尤为重要,就需要专业人才来不定期检查。界定亏损线在10%~20%,当达到预期鉴定亏损线时,召开会议解决难题。二.参赛计划虚拟服饰(虚拟服装)是以动漫,游戏,小说中的服装为原型,进行复制及创新改造为方式的新式服装。所以在泛娱乐大行其道的当今,设计一个网页及APP就显得恰当好处,通过建立网上店铺,来帮助商家推销他们的产品,并且方便消费者选购商品。并实施99折到95折不等的打折任务卷,让消费者主动通过转发推荐来宣传,扩大知名度。实行5级分级制度,对商铺推出的服装及信用度,进行一定的奖励,例如上推荐,租金减少。对在本网上接受私人定制的设计师,通过实名认证及中漫承认的,进行协议确立后以抽成10%~20%的方式,进行专栏推荐。在推广上,广泛使用现代传媒软件,通过线上线下手段,进行宣传,“广撒网,多捕鱼”,并且不断吸纳各种人才,以拓增团队实力。短期目的是吸引更多的相关爱好者,通过他们形成一批较固定的顾客流,以获得长期的小部分盈利;中期则以扩大APP受众及网页日常浏览量为主,大量吸纳店铺,提高供货量,提高市场占有率并推出专项服务,推出专属风格,已形成较长期的资金流。后期根据市场来决定是继续以扩大市场占有率为发展方向,还是通过网站为基点开拓子网站,以推出新的产品。三技术来源“互联网+服装艺术设计”是合作的研究成果。互联网+”就是“互联网+各个传统行业”,但这并不是简单的两者相加,而是利用信息通信技术以及互联网平台,让互联网与传统行业进行深度融合,创造新的发展生态。它代表一种新的社会形态,即充分发挥互联网在社会资源配置中的优化和集成作用,将互联网的创新成果深度融合于经济、社会各域之中,提升全社会的创新力和生产力,形成更广泛的以互联网为基础设施和实现工具的经济发展新形态。最早由马化腾提出并践行,并得到李克