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|创业计划书【项目名称】 Bingo校园目录第一章 摘要11项目简介Bingo校园是一个有趣、简便、快捷的筹款工具。主要面向以大学生为主体的 15—30岁的年轻群体。当你想发起一个活动,需要资金,需要其他参与者共同加入,可以发起一个筹款,除了在平台上获取符合条件的支持者加入外,还可以分享到其他社交平台获取支持。发起人可以通过提供一些吸引支持者的回报来获得更多支持 ,同时也可以与支持者进行互动来沟通。最终通过平台,发起人可以完成举办活动的愿望,支持者可以参与其中或者得到一定的回报。12项目实施背景随着中国互联网用户群体指数爆炸式地增长,人们对互联网的使用已经不仅仅是工具式应用,实际上已经转变为一种思维习惯。同时,互联网与移动端的结合更是方便了人们的日常生活、学习、工作等,出行只需要一部手机即可解决通讯、消费等问题。所有群体中,大学生对于各种信息平台的接受度和依赖度普遍非常强。正因如此,各式各样的校园 APP应运而生,社交类 APP如人人网、师兄帮帮忙;功能类校园 APP如超级课程表;以及各种各大高校为方便校内同学查询信息、提供便捷生活服务的 APP。但由于大学生群体的思维十分活跃,强烈追求新鲜事物以及对事物的新鲜感保持不就的特点,很多校园 APP并不能吸引他们。因此只有设计一款能够满足大学生的心理特点以及需求的 APP,才能够在市场上立足。而就 APP的目标而言,这是一款类似于众筹平台的 APP,发起人发起活动是为了满足自己某一方面的愿望,类似体育类活动,如小型马拉松跑、彩虹跑、集体骑行、野外素拓等;或者思想交流会 、
读书交流会等;有时候纯粹为了开个 party进行交友等等,但是举办活动就需要资金,而只要支持者对发起的活动感兴趣即可进行线上支持投资,支持者达到一定的数量或者款项足够即可开展活动。国内的众筹平台有很多,绝大多数都是为创业者筹资服务,给投资者的回报也是按照收益率计算的资金(债权众筹)或者是企业的股份(股权众筹),除此之外还有实物众筹和捐赠众筹的形式。但是众筹的目的很明确,就是为发起人筹够资金,虽然给投资人也有一定的回报,但回报很多时候平台不能完全保证,风险性较大。众筹这个词本身的目的偏向性比较强,偏向于为发起人服务,很难持续吸引投资者的兴趣,因此如果能提供一个同时满足发起人与支持者共同愿望的平台,平台的接受度与用户对平台的依赖度就会大大增加。13项目研究与实施的基础条件经过前期的市场调研我们发现,绝大多数大学生(超过百分之九十)都曾有或有发起一些集体活动的想法,而这些想法设计的范围很广,类别十分多样,有学习类如早晚读书会、读书交流会、高数帮帮团、集体自习答疑等;有运动类如集体骑行、彩虹跑、野外素拓等;有兴趣类如棋类比赛、魔术表演交流、广场轮滑滑板比赛等 ;还有很多其他主题的 party、烧烤聚餐、茶艺展示等数不胜数的活动 。而实际举办成功的只占到有想法的群体的百分之十,是什么原因导致了大家的想法没有实现呢?超过百分之六十五的人认为是资金问题;百分之三十的人认为找不到相同时间有相同意愿并且愿意参加的人;剩下的基本都认为是自己觉得组织能力不够因此放弃。而事实上,学校的社团学生会等负责人就较为容易发起并举办成功这些活动,因为他们已经有确定的参与群体并且除过可以申请经费之外收取参与人员的费用也十分便捷。但社团负责人毕竟是少数,想要发起活动的大学生却很多,想要参与活动的大学生也很多,他们缺少一个平台经他们联系起来。Bingo校园就是一个将他们联系起来的平台,可以在一个特定时间内,将一些愿意参与同一个活动的群体聚集起来,通过收取发起人的发起费与支持者的参与费,在发起人与支持者通过沟通达成一致后进行拨款确保活动能够顺利举行,并且从中抽成维持平台的运营。除此之外, Bingo校园还将联合学校周边的一系列配套设施,饭店、饮品店、甜品店、水果店等,使一些刚开业或者已经开业想要推出并宣传的商家在平台上发起活动。大学生群体可以通过向商家投资小数额的资金获取类似于会员卡、新品免费品尝特权或者随机获取店内任意一款商品等回报。这样的方式不仅仅起到了给商家宣传推广的作用,同时减弱了大家对广告的抵触感,线上支付符合大